Hvad er et Metaverse? Og hvad de tager noget nyt i vores liv?
I en virtuel verden vil ting, der kræver meget simulering og er arbejdskrævende, blive enkle, og det kræver kun kørsel af kode for at fuldføre træningen, og fantasien i denne virtuelle verden rækker langt ud over det, den ser allerede ud til at have de fleste af mulighederne i vores virkelige rum.
Facebook, Epic Games og andre virksomheder investerer betydeligt i at skabe et metavers, som længe var et begreb, der kun fandtes i dystopiske science fiction-romaner.Hvad det betyder er, at i stedet for at interagere med dine venner online, som det er tilfældet nu, kan du møde dem i et digitalt univers i dine respektive digitale avatarer ved hjælp af et virtual reality-headset eller en anden enhed
Det tidligste metavers blev skabt i cyberpunk-romanen 《Snow Crash》 fra 1992. I denne bog bruger hovedpersonen Hiro Protagonist Metaverse som en flugt fra sit liv. I historien er Metaverse en virtuel skabelsesplatform.Men det er også fyldt med problemer, herunder teknologiafhængighed, diskrimination, chikane og vold, som af og til smitter af på den virkelige verden.
En anden bog - senere en film instrueret af Steven Spielberg - der populariserede dette koncept var Ready Player One.Bogen fra 2011 af Ernest Cline blev sat i 2045, hvor folk flygter til et virtual reality-spil, mens den virkelige verden er kastet ud i krise.I spillet interagerer du med medspillere og slår dig sammen med dem.
Den japanske serie Sword Art Online (SAO) fra 2013, baseret på en let science-fiction-roman af samme navn af Rei Kawahara, gik et skridt fremad.Udspillet i 2022, i spillet, er teknologien så avanceret, at hvis spillerne dør i virtual reality-verdenen, ville de også dø i det virkelige liv, hvilket fører til regeringsindblanding. Selvom verden skabt i SAO er lidt ekstrem, er et metavers. ikke begrænset til disse definitioner fra science fiction.Det kan være meget mere eller mindre, efterhånden som økosystemet udvikler sig.Som forklaret af Zuckerberg under indtjeningsopkaldet i sidste måned, "Det er et virtuelt miljø, hvor du kan være til stede med mennesker i digitale rum.Du kan på en måde tænke på dette som et indlejret internet, som du er inde i i stedet for bare at se på.Vi tror på, at dette vil blive efterfølgeren til det mobile internet.” Det betyder, at i stedet for at interagere med dine venner online, som det er tilfældet nu, kan du mødes i respektive digitale avatarer ved at bruge et virtual reality-headset eller et hvilket som helst andet enhed, og kom ind i ethvert virtuelt miljø, det være sig et kontor, café eller endda et spillecenter.
Så hvad er et metavers?
Et metavers er en virtuel verden, der er forbundet med den verden, vi lever i og deles af flere mennesker. Den har et realistisk design og et økonomisk miljø, og du har en rigtig avatar, enten en rigtig person eller en karakter. I metaverset vil du bruge tid med venner. Du kommunikerer f.eks.
I fremtiden kan vi leve i sådan et meta-univers lige nu. Det ville være et kommunikations-metavers, ikke en flad, men en 3D stereoskopisk scene, hvor vi næsten kunne mærke disse digitale billeder lige ved siden af hinanden, i en slags Tidsrejser.Det kunne simulere fremtiden. Der vil være mange typer metaverse, for eksempel er videospil en af dem, og Fortnite vil i sidste ende udvikle sig til en form for metaverse eller en afledt af den.Du kan forestille dig, at World of Warcraft en dag vil udvikle sig til en form for metaverse, der vil være videospilversioner, og der vil være AR-versioner. Du kan tage vores briller på eller din telefon. Du kan se denne virtuelle verden lige i foran dig, godt oplyst, og det er dit. Vi vil se dette overlejrede lag oven på den fysiske verden, som kan være en slags metavers overlejret lag, hvis du vil. Det vil sige, vi har rigtige bygninger, lys, kollisioner af objekter , og tyngdekraften i denne verden, men du kan selvfølgelig få det til at ændre sig, hvis du vil. Så udover at opleve den rigtige version af My World, er mulighederne for forretning uendelige.I det industrielle metavers-scenarie er en af de vigtigste teknologier et VR-miljø baseret på fysisk simulering. Du designer et objekt i en metavers, og hvis du smider det til jorden, falder det til jorden, fordi det adlyder fysikkens love.Lysforholdene vil være præcis, som vi ser dem, og materialerne vil blive simuleret som fysiske.”
Og i øjeblikket er Omniverse, værktøjet til at bygge denne virtuelle verden, i åben beta. Det bliver testet af 400 virksomheder rundt om i verden.Det bliver brugt af BMW til at skabe en digital fabrik.Det bliver også brugt af WPP, verdens største reklamebureau, og det bliver brugt af store simuleringsarkitekter.
Kort sagt gør Omniverse det muligt for flere mennesker at skabe indhold i platformen, hvilket gør det muligt for alle at skabe og simulere delte virtuelle 3D-verdener, der er i overensstemmelse med fysikkens love og passer godt til den virkelige verden, som en virtuel verden skabt 1:1 med rigtige data.
Visionen og anvendelsen af Omniverse-platformen vil ikke kun være begrænset til spil- og underholdningsindustrien, men også til arkitektur, teknik og konstruktion og fremstilling. Omniverse-økosystemet fortsætter med at vokse med Adobe, Autodesk, Bentley Systems og mange andre software virksomheder, der slutter sig til Omniverse-økosystemet.Adgang til Nvidia Omniverse Enterprise Edition er nu 'up for grabs' og er tilgængelig på platforme som ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue og Supermicro.
Hjulydelsestest vil være betydeligt mere effektivt.Det er klart, at der er adskillige spor at vælge imellem i denne virtuelle verden. For hjulindustrien er den enkleste værdi ved den virtuelle verden at gøre udviklingen af højtydende hjul meget hurtigere. simulering af kortdata, kan der udføres simuleringer til test. Ud over effektivitetsforøgelsen vil både sikkerhed og omkostninger blive væsentligt reduceret.
For eksempel udføres test af hjulpræstationer normalt på fabrikker med nogle meget simple slagtest, som ikke er tilstrækkelige til at teste alle aspekter af hjulpræstationer.Kombinationen af realistiske digitale mennesker og teknologier såsom rendering vil tillade simulering af en bils slagfasthed ved høje hastigheder og hjulenes korrosionsbestandighed over for ekstreme vejrforhold under simuleret miljøtræning. De mange biler, der i øjeblikket testes på vejen vil også blive omdannet til kodelinjer, der skal beregnes og læres i baggrunden, og den polerede software kan derefter anvendes direkte til virkeligheden.
Og for fremtiden er os for den enkelte den sømløse skift og sammenblanding af virkeligt og virtuelt rum, hvor du kan spille flere identiteter eller fordybe dig i et andet rum for at finde et andet selv. Du kan fortolke det som en mere realistisk Min verden, eller som en GTA5 uendelig kortsimulator, der emulerer universet.
Indlægstid: 13. august 2021