page_banner

Nyheder

Hvad er en Metaverse? Og hvad de tager noget nyt i vores liv?  

I en virtuel verden vil ting, der kræver meget simulering og er arbejdskrævende, blive enkle, hvilket kun kræver kørsel af kode for at fuldføre uddannelsen, og fantasien i denne virtuelle verden går langt ud over det, det ser allerede ud til at have de fleste af mulighederne i vores virkelige rum.

Facebook, Epic Games og andre virksomheder investerer betydeligt i at skabe en metaverse, som længe var et begreb, der kun findes i dystopiske science-fiction-romaner. Hvad det betyder er, at du i stedet for at interagere med dine venner online som tilfældet er nu, kan møde dem i et digitalt univers i dine respektive digitale avatarer ved hjælp af et virtual reality -headset eller en anden enhed

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Den tidligste metaverse blev oprettet i 1992 cyberpunk -romanen "Snow Crash". I denne bog bruger hovedpersonen Hiro Protagonist Metaverse som en flugt fra sit liv. I historien er Metaverse en virtuel skabelsesplatform. Men det er også fyldt med problemer, herunder teknologiafhængighed, diskrimination, chikane og vold, som lejlighedsvis vælter ind i den virkelige verden.

En anden bog - senere en film instrueret af Steven Spielberg - der populariserede dette koncept, var Ready Player One. 2011 -bogen af ​​Ernest Cline blev udgivet i 2045, hvor mennesker flygter til et virtual reality -spil, da den virkelige verden styrter i krise. I spillet interagerer du med andre spillere og går sammen med dem.

Den japanske serie Sword Art Online (SAO) fra 2013, baseret på en science-fiction lysroman med samme navn af Rei Kawahara, gik et skridt fremad. Set i 2022, i spillet, er teknologien så avanceret, at hvis spillerne dør i virtual reality -verdenen, ville de også dø i virkeligheden, hvilket ville føre til regeringens indblanding. Selvom verden, der blev skabt i SAO, er lidt ekstrem, er en metaverse ikke begrænset til disse definitioner fra science fiction. Det kan være meget mere eller mindre, efterhånden som økosystemet udvikler sig. Som forklaret af Zuckerberg under indtjeningskaldet i sidste måned, “Det er et virtuelt miljø, hvor du kan være til stede med mennesker i digitale rum. Du kan lidt tænke på dette som et legemliggjort internet, som du er inde i snarere end bare at se på. Vi tror på, at dette kommer til at blive efterfølgeren til det mobile internet. ”Det betyder, at du i stedet for at interagere med dine venner online, som det er tilfældet nu, kan mødes i respektive digitale avatarer ved hjælp af et virtual reality -headset eller andre enhed, og kom ind i ethvert virtuelt miljø, det være sig et kontor, café eller endda et spilcenter.

头号玩家

Så hvad er en metaverse?

En metaverse er en virtuel verden forbundet til den verden, vi lever i og deles af flere mennesker. Den har et realistisk design og økonomisk miljø, og du har en rigtig avatar, enten en rigtig person eller en karakter. I metaversen vil du bruge tid med venner. Du kommunikerer f.eks.

I fremtiden kan vi leve i et sådant meta-univers lige nu. Det ville være en kommunikationsmetavers, ikke en flad, men en 3D stereoskopisk scene, hvor vi næsten kunne mærke disse digitale billeder lige ved siden af ​​hinanden, i en slags Tidsrejser. Det kan simulere fremtiden Der vil være mange typer metaverse, for eksempel er videospil et af dem, og Fortnite vil i sidste ende udvikle sig til en form for metaverse eller et derivat af det. Du kan forestille dig, at World of Warcraft en dag vil udvikle sig til en form for metaverse, der vil være videospilversioner, og der vil være AR -versioner. Du kan tage vores briller på eller din telefon. Du kan se denne virtuelle verden lige i foran dig, godt oplyst, og det er dit. Vi vil se dette overlejrede lag oven på den fysiske verden, som kan være en slags metavers overlejret lag, hvis du vil. Det vil sige, vi har rigtige bygninger, lys, kollisioner af objekter , og tyngdekraften i denne verden, men selvfølgelig kan du få den til at ændre sig efter eget ønske, så ud over at opleve den virkelige version af Min verden er mulighederne for forretning uendelige. I det industrielle metaverse -scenario er en af ​​de vigtigste teknologier et VR -miljø baseret på fysisk simulering.Du designer et objekt i en metaverse, og hvis du kaster det til jorden, falder det til jorden, fordi det overholder fysikkens love. Belysningsforholdene vil være nøjagtigt, som vi ser dem, og materialerne simuleres som fysiske. ”

GTA V

Og i øjeblikket er Omniverse, værktøjet til opbygning af denne virtuelle verden, i åben beta. Det testes af 400 virksomheder rundt om i verden. Det bruges af BMW til at skabe en digital fabrik. Det bruges også af WPP, verdens største reklamebureau, og det bruges af store simuleringsarkitekter.

Kort sagt gør Omniverse det muligt for flere mennesker at co-skabe indhold på platformen, så alle kan oprette og simulere delte virtuelle 3D-verdener, der er i overensstemmelse med fysikkens love og passer meget ind i den virkelige verden, som en virtuel verden skabt 1: 1 med rigtige data.

Factory

Omniverse -platformens vision og anvendelse vil ikke kun være begrænset til spil- og underholdningsindustrien, men også til arkitektur, teknik og konstruktion og fremstilling. Omniverse -økosystemet vokser fortsat med Adobe, Autodesk, Bentley Systems og mange andre software virksomheder, der tilslutter sig Omniverse -økosystemet. Adgang til Nvidia Omniverse Enterprise Edition er nu på højkant og er tilgængelig på platforme som ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue og Supermicro.

Test af hjulpræstationer vil være betydeligt mere effektiv Det er klart, at der er mange spor at vælge imellem i denne virtuelle verden. For hjulindustrien er den enkleste værdi af den virtuelle verden at gøre udviklingen af ​​højtydende hjul meget hurtigere. simulering af kortdata kan der udføres simuleringer til testning.Ud over effektivitetsforøgelsen reduceres både sikkerhed og omkostninger kraftigt.

Eksempelvis udføres hjulpræstationstest normalt på fabrikker med nogle meget enkle slagprøver, som ikke er tilstrækkelige til at teste alle aspekter af hjulets ydelse. Kombinationen af ​​realistiske digitale mennesker og teknologier såsom rendering vil tillade simulering af en bils slagfasthed ved høje hastigheder og korrosionsbestandigheden af ​​hjulene mod ekstreme vejrforhold under simuleret miljøtræning. De mange biler testes i øjeblikket på vejen vil også blive forvandlet til kodelinjer, der skal beregnes og læres i baggrunden, og den polerede software kan derefter anvendes direkte på virkeligheden.

Og for fremtiden, for den enkelte os, er den problemfri omskiftning og sammenblanding af det virkelige og virtuelle rum, hvor du kan spille flere identiteter eller fordybe dig i et andet rum for at finde et andet jeg.Du kan fortolke det som en mere realistisk Min verden, eller som en uendelig GTA5 kortsimulator, der efterligner universet.


Posttid: 13-08-2021